La technologie de la réalité augmentée consiste à intégrer du contenu graphique sur une vue du monde réel. Pour ce faire, on utilise des dispositifs tels que des téléphones mobiles ou des lunettes, qui ajoutent des informations virtuelles à la réalité vue par l'utilisateur.
Dans le cas d'un téléphone mobile, le résultat s'affiche à l'écran, complétant la vidéo capturée par la caméra du téléphone. Dans le cas des lunettes, l'expérience de réalité augmentée est montrée à l'utilisateur devant ses yeux au moyen d'une image projetée sur le verre des lunettes, générant un effet très similaire à un hologramme.
En fonction du dispositif utilisé pour créer l'expérience de réalité augmentée, on peut distinguer trois types.
Vers 2006, grâce à l'impulsion du monde du jeu, les ordinateurs ont commencé à intégrer des processeurs plus puissants et des cartes graphiques dédiées, permettant pour la première fois de développer des expériences de réalité augmentée de haute qualité à un prix raisonnable.
Les smartphones, et plus tard aussi les tablettes, ont permis aux utilisateurs de profiter d'expériences de réalité augmentée très facilement et partout. Entre 2009 et 2010, les smartphones avaient une puissance de calcul suffisante pour exécuter de puissantes applications de réalité augmentée.
Le premier wearable qui a fait l'objet d'une grande promotion en tant que dispositif de réalité augmentée était les Google Glasses en 2012. Mais malgré l'énorme effort médiatique technologique consenti par Google, le projet n'a pas connu un grand succès et a dû être mis en veilleuse. Pourtant, le monde de la réalité augmentée doit beaucoup à cet échec, car c'est à partir de ce moment que l'on a su que l'avenir de cette technologie serait lié à une paire de lunettes.
Bien qu'ils portent un nom très similaire, leurs caractéristiques et leurs objectifs sont très différents. Alors que la réalité virtuelle crée un environnement totalement nouveau, détaché du monde réel, la réalité augmentée intègre des composants numériques dans le monde physique qui nous entoure.
Tous les deux ont besoin d'un intermédiaire technologique pour y accéder, mais ils offrent des expériences complètement différentes aux utilisateurs.
La réalité virtuelle remplace le "réel" par un contenu 100% virtuel. Ce type de technologie permet, par exemple, d'entrer dans des jeux, des scénarios et des environnements, où l'utilisateur effectue des actions, se déplace et interagit avec le contenu entièrement numérique, grâce à une immersion totale.
D'autre part, la réalité augmentée projette des informations (telles que des images, des graphiques, des personnages, des textes) dans le monde réel, offrant ainsi une nouvelle vision de l'espace physique.
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